개발 중인 「우리 길드 정상 영업합니다」의 운영 기능을 개편했습니다. 영문명은 Our Guild: Business as Usual로 확정했습니다. 게임의 중심은 길드 시설을 배치하고, 모험가와 직원, 의뢰와 자금을 관리하면서 길드를 성장시키는 과정입니다.

검토 결과의 우선순위와 적용 범위
기능별 검토에서 확인한 문제를 저장 안정성, 건설과 조작, 운영 판단, 성장 콘텐츠, 화면 표현 순서로 반영했습니다. 병렬 작업에서는 경제·자동화, 건설·인터페이스, 성장·연출, 성능 계측의 책임 파일을 나눴습니다. 공통 API와 저장 형식은 통합 단계에서 연결했습니다.
| 영역 | 적용 내용 |
|---|---|
| 건설 | 사선 벽에 맞춘 반칸 바닥, 방 면적과 공사비 계산, 배치 실패 사유 표시 |
| 경제·자동화 | 운영 예비비 보호, 체불 금액 기록, 재고 예약, 매입 예산, 정기 의뢰 |
| 성장 | 지역 계약, 분기 원정, 후배 양성, 공개 영업과 공동 행사, 대행진 전략 선택 |
| 조작·화면 | 키 재지정, Ctrl + 휠 회전, 접근성 설정, 캐릭터와 실내 재질 표현 |
| 진행 보호 | 검증 후 저장 파일 교체, 직전 정상본 보존, 일반 모드의 주기 복구 저장 |
사선 벽과 반칸 바닥의 공통 구조
사선 벽 옆을 정사각형 바닥으로만 채우면 벽 밖으로 바닥이 튀어나오거나 실내에 빈 부분이 생깁니다. 바닥 한 칸을 두 삼각형으로 나누고, 각 부분에 바닥 재질과 손상 상태를 기록하도록 바꿨습니다. 방을 판정할 때도 같은 분할 정보를 사용합니다.
두 반칸을 따로 시공해도 한 칸을 한 번에 시공한 비용과 같아야 합니다. 자금과 재료의 나눗셈에서 생기는 나머지를 보존해 반복 시공으로 비용이 달라지는 문제를 막았습니다. 이동과 가구 배치는 인물의 폭을 고려해 온전한 칸을 기준으로 안전하게 판정합니다.
운영 판단과 반복 작업의 분리
자동 운영에는 우선순위와 예산, 재고 목표를 추가했습니다. 건설에 예약한 재료를 다른 자동 구매나 납품이 먼저 사용하지 않도록 공통 가용 재고를 계산합니다. 사용자가 직접 취소한 추가 보상과 의뢰는 자동 운영이 즉시 다시 설정하지 않도록 취소 기록을 남깁니다.
대출 상환에서는 운영 예비비를 보호하는 정책을 선택할 수 있습니다. 전속 모험가와 직원의 급여는 지급하지 못한 금액을 계속 기록합니다. 지역 가격 변동도 선택형 정책으로 추가했으며, 기준 가격 대비 변동 범위와 매입·판매 가격의 하한을 두었습니다.
성장 활동과 캐릭터 표현
성장 후반에는 같은 의뢰를 반복하는 대신 지역 계약, 원정의 중간 보고와 철수, 후배 양성과 공동 행사에서 선택을 하도록 활동을 추가했습니다. 실패 후에는 다른 경로를 선택하거나 재시도할 수 있고, 이미 지급한 보상은 다시 지급하지 않습니다.
캐릭터는 얼굴의 깊이와 코·귀의 연결, 눈과 수염, 머리카락의 덩어리와 액세서리 부착을 다듬었습니다. 가구·벽·바닥의 색 역할을 정리하고, 일반 인물의 자세 전환과 실제 거래 진행에 맞춘 동작도 보강했습니다. 원거리에서는 표시 디테일과 자세 갱신 빈도를 줄이되 시뮬레이션 상태는 유지합니다.
저장 보호와 성능 계측
저장 시에는 임시 파일에 기록한 뒤 내용을 다시 읽어 검증하고 본 파일을 교체합니다. 직전 정상본을 별도로 보존하며, 손상된 본 파일로 정상 복구본을 덮어쓰지 않습니다. 일반 모드의 복구 저장과 단일 저장 도전의 규칙도 분리했습니다.
현재 저장 형식은 버전 21입니다. 정식 얼리 액세스 출시 전에는 이전 버전 저장을 변환하지 않는 정책을 유지합니다. 이번 저장 보호 기능은 현재 형식의 파일을 안전하게 기록하고 복구하기 위한 기능입니다.
검증에서는 경계값과 저장 왕복, 콘텐츠 분기와 보상 중복, 경로 탐색과 화면 표시를 나눠 확인합니다. 프레임 시간은 평균뿐 아니라 p95·p99를 기록하고, 청크 생성과 경로 요청의 처리 시간도 별도로 측정합니다. 일반 게이머의 전체 플레이 시간은 아직 실측하지 않았으므로 봇의 게임 내 진행일과 구분합니다.
다음 업데이트 준비와 남은 검수
길드 최고 등급 이후에는 왕성에서 영주 임명을 준비한다는 알림만 표시합니다. 실제 임명과 마을 관리 기능은 열지 않습니다. 향후 영지는 기존 길드 부지를 전환하고 인접 구역으로 확장할 계획입니다. 현재 건물과 인물, 도로와 좌표를 계승하는 내부 계약을 준비했습니다.
한국어·영어는 공통 메뉴의 시범 번역과 언어별 문장 키, 배포용 한글 글꼴을 먼저 연결했습니다. 콘텐츠 전체 번역과 원어민 검수는 남아 있어 완전한 영어 지원으로 표시하지 않습니다. Steam의 실제 계정·클라우드 연속성도 정식 AppID와 출시 환경에서 추가 검증해야 합니다.
게임 소개와 조작·운영 문서는 공개 게임 홈페이지와 위키에서 확인할 수 있습니다.