영상 분석 라이브러리 SDK 공급
GPU 가속 위에 객체 검출·분할·추적과 충격 분석을 얹은 자사 영상처리 라이브러리를 SDK 형태로 정리해 외부 기업에 공급했습니다.
- 기간
- 2024.02 - 2025.01
- 분류
- 고객사
- 역할
- SDK 설계·구현
사내에서 쓰던 영상처리 코드를 외부 기업이 그대로 가져다 쓸 수 있도록 SDK 로 정리해 공급했습니다.
SDK 구성
하드웨어 디코딩·인코딩 위에 객체 검출·분할·추적과 움직임 기반 충격 분석을 콜백 구조로 얹어, 사용하는 쪽이 필요한 단계만 골라 붙이도록 설계했습니다.
SDK 계층
더미 데이터로 채운 그림입니다. 실제 화면과 배치·문구가 다를 수 있습니다.
배포 자료
예제 응용프로그램과 개발자 가이드를 함께 배포해 도입 과정에서 오가는 질문을 줄였습니다.
공급 차수
공급은 세 차수로 이어졌습니다.
- 1차
- 모델 이식과 SDK 골격을 만들었습니다.
- 2차
- 파일·RTSP·USB 입력과 관심 영역 지정, 프레임 비교 화면을 넓혔습니다.
- 3차
- 검출 모델 세대 교체와 저조도 학습 보강, 충격량 판정 로직 개선, 하드웨어 보안키 기반 사용권 인증을 더했습니다.
공급 차수별 범위